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《模仿人生2:宠物》秘籍

 

游戏中按下[CTRL] + [SHIFT] + C 激活秘籍窗口,然后输入以下内容:

秘籍 效果
boolprop ControlPets [on/off] 能够操控宠物(on-可操控)
boolprop DisablePuppyKittenAging
<True/False>
设置幼宠的生长(true-中止生长)。对成年宠物无效
boolprop ShowCatalogePFlags
<True/False>
激活购买和修建形式的物品
(不包括墙纸和地板)的标签细节,显现制作人
boolprop PetsFreeWill
<True/False>
设置宠物的自在认识(false-封闭)
DeleteAllFences 移除用地中一切的栏杆
DeleteAllHalfWalls 移除用地中一切的半墙
DeleteAllWalls 移除用地中一切的墙
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] 移除用地中一切指定的物件类型(门、窗或阶梯)
boolprop PetActionCancel
<True/False>
让玩家能够撤销宠物现在正在进行的动作(true-可撤销)
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] 让玩家改动用地中单个的房顶歪斜视点
motherlode $50,000
clear 清楚屏幕上的作弊码
exit 封闭秘籍窗口
boolprop constrainFloorElevation
<True/False>
强制地上升高,愈加自在的规划房子为true时封闭
expand 扩大或缩秘籍大全窗口
kaching 加1000钱
boolProp testingcheatsenabled
<True/False>
设置为true时,其它秘籍收效(会有许多选项)
boolprop ShowLotPackageFilename
<True/False>
显现用地档名(false-不显现)
vsync
<on/off>
可令游戏运转更流通,但会下降画面质量
help -all 秘籍列表
StretchSkeleton #改动正在操作的一名小人身高
(#为身高倍数请自行代入,1为不变)
moveobjects
<on/off>
移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)
slowmotion 慢动作(0是正常速度8是最慢)
boolprop lotTerrainLighting
<True/False>
设定用地选取时是否亮化(false-不会亮)
boolprop locktiles
<True/False>
设定是否能在用地边际、路途和人行道上铺设地板
(false-可铺设)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel
<True/False>
设定社区画面中是否显现桥梁(false-不显现)
boolprop lotTerrainPaints
<True/False>
设定是否显现用地地表(false-不显现)
boolprop displayNeighborhoodProps
<True/False>
设定社区画面中是否显现景象,如岩石或电塔
(false-不显现)
boolprop objectShadows
<True/False>
设定是否显现室外暗影(false-不显现)
boolprop lotWater
<True/False>
设定是否显现用地水体(false-不显现)
boolprop displayNeighborhoodRoads
<True/False>
设定社区画面中是否显现路途(false-不显现)
boolProp guob
<True/False>
设定是否显现室内暗影(false-不显现)
boolprop displayNeighborhoodWater
<True/False>
设定社区画面中是否显现水体(false-不显现)
boolprop displayLotImposters
<True/False>
设定社区画面中是否显现修建(false-不显现)
boolprop displayNeighborhoodFlora
<True/False>
设定社区画面中是否显现树木和植物(false-不显现)
boolprop displayLookAtBoxes
<True/False>
boolprop carsCompact
<True/False>
设定社区画面中是否显现车辆细节(false-不显现)
boolprop renderSelectedSimLevel
<True/False>
若设定为true则选取的小人被挡届时墙面将不会被切除
boolprop allObjectLightsOn
<True/False>
若设定为true则一切的物件会继续高亮化
(本来物件要滑鼠移过去才会亮)
boolProp displayPaths
<True/False>
若设定为true则会显现选取小人的移动途径
boolprop lotInfoAdvancedMode
<True/False>
显现用地进阶消息(false-不显现)
boolProp simShadows
<True/False>
设定是否显现小人暗影(false-不显现)
aging
<on/off>
年纪生长开关(on为开/off为关)
faceBlendLimits
<on/off>
游戏本身在遗传上做一些操控确保生下来的孩子能长人样
运用off去掉这些程序约束后,就可能生出外星宝宝了
on康复正常
boolprop allow45degreeangleofrotation
<True/False>
让玩家能够45度角滚动物件,按,和.键滚动(true-可)
intProp maxNumOfVisitingSims 8 开派对时约请的人数为8人
boolProp snapObjectsToGrid
<True/False>
物件放置不用对着地上的格线(将值改成ture康复)
social_debug 将社会影响资讯发动debug旗标至方针对话框

宠物代码

在游戏选项,按新钥匙图标输入以下代码

YYY11WW9ZQAIH93ZA62
TB6IPB1R1FDMRIQT6DG
EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64
EEGJ2YRQQZARQ9QHA64
EEGJ2YRZZQARQ9QHA64
ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A
ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A
EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64
EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64
EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64
EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64
EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64
EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
EEGJ2YRQQQARQ9QHA64
EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A
EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A
TB6IPB1IAFDMRIQT6DG
ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A
EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64
ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A
EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64
ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A 或 EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64
ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A
EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64
EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64
ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A
ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A
ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A
EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A 或 EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64
ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A 或 ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A
ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A
EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64
ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A
EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64
EEGJ2YRQZQARQ9QHA64 或 ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A
EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64
EEGJ2YRZQ